Roblox: Dari Hobi Bermain Menjadi Peluang Bisnis Kreatif
Saat ini siapa sih yang masih belum tahu game Roblox? Nama Roblox sudah selalu berseliweran di media mulai dari berbagai konten creator yang berbicara tentang roblox, bermain game Roblox bahkan di dunia nyata seperti anak-anak muda yang melakukan perbincangan soal Roblox di kesehariannya. Roblox merupakan platform bermain game secara online. Di beberapa tahun terakhir Roblox meningkat pesat dan menjadi salah satu platform permainan game online yang terbesar di dunia. Jika saat ini di Indonesia saja tercatat sekitar 22,3 juta pemain Roblox per harinya. Menurut survei dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII) memuat data tersebut yang terbentuk dalam survei bertajuk "Penetrasi Internet dan Perilaku Penggunaan Internet 2025" ini diketahui sekitar 2,07 persen pengguna internet di Indonesia bermain game Roblox pada 2025. Angka yang besar ini menunjukkan bahwa Roblox sudah menjadi lingkungan digital baru bagi banyak orang, bahkan bisa dibilang sebagai dunia kedua bagi sebagian penggunanya. Roblox bukan hanyalah platform game online biasa, tetapi Roblox sudah tumbuh menjadi sebuah ekosistem permainan yang memungkinkan pemain berkolaborasi dan bermain bersama dengan orang lain dan menciptakan dunia sendiri. Bahkan saat ini Roblox dapat menjadi fenomena sosial yang dapat memengaruhi cara anak muda zaman sekarang belajar dan mengeksplorasi, berinteraksi dengan sebaya nya, hingga berkreasi secara digital. Tidak sedikit orang yang mulai menyadari bahwa Roblox bukan sekadar ruang hiburan, melainkan ruang belajar yang terselubung karena banyak anak muda yang mulai belajar problem solving, desain, dan kolaborasi yang selalu terasa dekat antar satu sama lainnya. Lalu sebetulnya di Roblox bisa ngapain aja sih? Pertanyaan sederhana itu akhirnya membawa saya bertemu dengan seseorang yang mengubah cara pandang saya terhadap Roblox. Tak hanya itu saja, pertanyaan tersebut mulai bisa terjawab oleh saya ketika bertemu seseorang yang menjadikan Roblox bukan hanya menjadi hobi tetapi dapat menghasilkan sumber cuan baru, coba kita lanjut pembahasannya di bawah ya!
Waktu itu sempat saya wawancarai seseorang yang memiliki hobi bermain game Roblox tetapi dapet cuan? Se Worth it itu kah bermain Roblox? Bagi banyak orang, termasuk Aghna yang saya wawancarai, Roblox awalnya hanyalah tempat untuk bersenang-senang dan bermain-main untuk mengisi waktu luang. Dalam satu kesempatan, saya coba mewawancarai Aghna yang memiliki hobi bermain game Roblox. Saat wawancara ia menjelaskan "Hobi saya bikin game di Roblox sejak tahun 2020-an, pas Covid. Awalnya diajakin sama temen, ternyata kita bisa bikin game di dalam Roblox juga." Melalui kutipan dari wawancara saya dengan Aghna kita bisa mengetahui bahwa di dalam game Roblox kita juga bisa buat game di dalamnya. Roblox menawarkan konsep unik: pemain tidak hanya bermain, tetapi juga bisa menjadi kreator dengan membuat dunia virtual dan permainan mereka sendiri. Melalui fitur Roblox Studio, pengguna dapat berkreasi bebas, mulai dari mendesain karakter hingga membangun alur permainan yang interaktif. Pandemi Covid merupakan awal mula berbagai permainan online muncul begitu pula dengan Roblox, maka dari itu kehadiran Roblox memanglah tepat pada saat pandemi. Saat itu banyak orang yang mencari hiburan dan aktivitas baru di rumah. Bagi Aghna, permainan game Roblox ini menjadi kebiasaan yang awalnya mungkin hanya iseng saja sekarang menjadi biasa bermain dan akhirnya menjadi hobi. Hal ini menjadi contoh nyata bagaimana sebuah platform permainan game Roblox dapat mengubah kebiasaan seseorang yang awalnya hanya mencari hiburan saat waktu sepi dan tidak ada kegiatan menjadi tempat untuk berkembang secara kreatif dan inovatif.
Kalau mengutip dari website kodingakademi.id, "Platform ini menyediakan alat bernama Roblox Studio, yang memungkinkan kamu membangun, mendesain, dan memprogram game tanpa harus menjadi ahli coding". Roblox Studio memang dirancang agar mudah digunakan, bahkan bagi mereka yang memiliki latar belakang yang suka dan mau belajar coding. Roblox Studio banyak menjadi sarana pembelajaran mulai dari coding, mendesain game, hingga Dari sini kita bisa tahu bahwa memang bisa dari yang awalnya hanya hobi bermain saja sekarang ia menjadi hobi membuat suatu game. Fitur di Roblox Studio sederhana dengan berbagai tutorial yang banyak tersebar memudahkan kita yang mau belajar membuat game di Roblox Studio. Karena seiring berjalannya waktu, hobi tersebut berkembang menjadi keterampilan yang bisa menghasilkan uang. Inilah yang membuat Roblox begitu menarik, ia hadir untuk membuka pintu bagi siapa saja untuk berkreasi dan berinovasi. Lanjut Aghna, "Saya ada bikin game parkour sama game balapan mobil. Kebetulan ada komunitas jualan aset, kayak 3D modeling mobil, motor gitu. Saya iseng coba buat", katanya. "Dan ternyata menguntungkan." Dari sini terlihat bahwa hobi yang awalnya hanya untuk bersenang-senang bisa berkembang menjadi peluang bisnis. Roblox bukan hanya platform hiburan, tetapi juga ruang belajar dan berkreasi. Dari wawancara dengan Aghna, jelas bahwa hobi membuat game di Roblox dapat membuka peluang baru, baik dalam hal keterampilan maupun pendapatan.
Soal pendapatan Aghna menjelaskan, "Model yang saya bikin kisaran dari 5.000 sampai 30.000. Pendapatan saya sudah 250.000 an, kurang lebih ada 15 orang yang beli". Saat ini bisnis bukan hanya menjual suatu barang fisik saja, tetapi dengan menjual asset 3D Model juga bisa dijadikan bisnis digital yang menjanjikan. Penjualan 3D Model dianggap hal yang bernilai tinggi. Zaman sekarang banyak orang yang mau serba cepat, dengan menjual 3D Model mereka akan lebih dicari oleh orang-orang yang ingin serba cepat. Karena dunia yang saat ini semakin bergerak cepat dan online menuju digitalisasi, Roblox hadir menjadi salah satu contoh nyata bahwa dari kreativitas menjual barang online bisa menjadi nilai jual bahkan dapat dijadikan suatu bisnis yang menjanjikan dan jelas mendapatkan pendatan jika dilanjutkan dengan serius. Dari hasil pendapatan yang Aghna jelaskan bisa menjadi peluang bisnis dan sumber penghasilan yang nyata hasilnya. Hal ini menunjukkan bahwa Roblox dapat hadir menjadi bagian dari ekonomi kreatif digital yang bisa menggaet berbagai elemen masyarakat khususnya anak muda zaman sekarang yang apa apa sudah serba digital. Dengan kata lain, Roblox akan membentuk sebuah tempat bekerja baru bagi mereka yang suka kreativitas, inovasi, dan yang pasti melek akan teknologi. Bahkan beberapa pemain lain yang saya temui juga sudah mulai serius menjadikan Roblox sebagai portofolio digital mereka di mana menjadikan Roblox sebagai tempat mengasah karya sebelum terjun ke dunia desain atau pemrograman profesional.
Semua yang serba digital akan menghadirkan berbagai ide dan kreativitas yang bisa dijalankan melalui digital juga. Roblox menjadi wadah untuk seluruh ide digital yang ada. Roblox bukan hanya sekedar wadah, tetapi menjadi ruang ideal untuk menggabungkan ide kreatif, ruang hiburan dan bermain, mengasah dan mengedukasi, bahkan hingga berbisnis. Melalui hasil wawancara dengan Aghna kita dapat simpulkan beberapa hal, mulai dari hobi yang awalnya hanya untuk mengisi waktu luang bisa dijadikan sebagai sumber penghasilan bahkan menjadi bisnis baru. Dengan begitu, Roblox menjadi jembatan global bagi anak muda untuk belajar dan berbisnis. Hal ini sudah pasti akan memberikan kesempatan leih bagi anak muda yang ingin belajar soft skill dan problem solving melalui berbagai kegiatan di Roblox. Tak hanya itu, Roblox juga dapat membuka sarana dan ruang kreativitas baru bagi seluruh anak muda yang mau mengeksplorasi hal baru lebih jauh.
Keterampilan digital akan semakin dibutuhkan di masa yang akan datang karena sekarang kita sudah memasuki era digital yang serba online dan cepat. Melalui komunitas di Roblox sebuah pertemanan bisa terkoneksi dan membuat terasa dekat walau jauh dari jarak. Mulai dari hobi menjadi cuan Aghna dapat kita bilang bahwa jika memang kita sangat menikmati dan meminati suatu bidang, hal ini bisa terus dikembangkan dan bukan hanya menjadi hiburan saja tetapi menjadi suatu bisnis yang dapat menghasilkan uang. Melihat perkembangan ini, jelas bahwa Roblox bukan hanya platform hiburan, tetapi juga jembatan menuju masa depan digital. Ia mengajarkan anak muda untuk tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga pencipta yang aktif berkontribusi dalam ekonomi kreatif global. Dengan demikian, Roblox layak disebut sebagai ruang belajar, ruang bisnis, dan ruang budaya yang menyatu dalam satu ekosistem digital.
Kesimpulannya, Roblox bukan hanya worth it untuk dimainkan, tetapi juga worth it untuk dijadikan sarana belajar dan berbisnis. Dari pengalaman Aghna, kita bisa melihat bagaimana sebuah hobi sederhana bisa berkembang menjadi peluang besar. Roblox membuka jalan bagi generasi muda untuk tidak hanya menjadi konsumen teknologi, tetapi juga produsen kreatif yang berkontribusi pada ekonomi digital. Pada akhirnya, Roblox mencerminkan masa depan dunia digital yang memungkinkan siapa saja untuk menciptakan, berkolaborasi, dan menghasilkan karya yang bernilai ekonomi. Melalui akses yang luas, fitur yang mudah dipahami, serta komunitas yang suportif, Roblox berhasil membuktikan bahwa kreativitas dan inovasi dapat tumbuh di mana saja, bahkan hanya dari sebuah platform permainan. Inilah yang menjadikan Roblox bukan hayalah sebuah game biasa, tetapi Roblox adalah gerbang menuju dunia baru yang penuh peluang, terutama bagi generasi muda yang ingin membangun karier atau bisnis digital sejak dini. Pada akhirnya, kita bisa melihat bahwa perjalanan Aghna hanyalah satu dari ribuan cerita lain di luar sana tentang bagaimana dunia digital terutama Roblox dapat membuka jalan baru bagi anak muda zaman sekarang untuk bermimpi dan mewujudkan ide-ide mereka sejak dini.




